home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / aces11.zip / ACES.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-18  |  15KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │                 ACES HIGH!                 │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 1.0 - 07/18/91      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1991               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │            1200/2400/9600 24 hrs.          │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.               Aces High  (C)opyright 1991 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                   Warranty
  72.  
  73.  
  74. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  75. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  76. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  77. representations regarding the use of, or the results of the use of the program,
  78. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  79. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  80. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  81. inability to use this product.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                  Copyright
  86.  
  87.  
  88. The Multi-Board Aces High live game is distributed as SHAREWARE.
  89. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  90. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which
  91. you must either register your copy or discontinue usage.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                                Registration
  96.  
  97. With registration you will recieve the latest registered copy of Aces High
  98. with the ability to download any futher updates from Secret Service
  99. at no extra  cost. You will also recieve any support the author can give
  100. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  101.  
  102. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for
  103. a game for their users.  I have set the cost of registration at $20.00
  104. which I feel if people will follow the shareware concept will be enough
  105. to cover shippingand handling and encourage me to write more doors.
  106. See register.txt for ordering instructions.
  107.  
  108.  
  109.                                Distribution
  110.  
  111. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  112. version of Multi-board Aces High Live Game provided that all files
  113. contained in the original Aces archive are distributed in their
  114. original unmodified state.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                Introduction
  120.                                      &
  121.                                 How To Play
  122.  
  123. Aces High! is a very addictive card game where players try to remove cards
  124. from four stacks.  The object is to remove all cards from the board leaving
  125. only the Aces.  A player scores $10 for each card that they remove each
  126. game.  Players compete against each other on a monthly basis and try to
  127. achieve the high score.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.               Aces High  (C)opyright 1991   Page - 2
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                           Options and Information
  137.  
  138. This door game will also create color and mono top 10 bulletins and write them
  139. in directories of your choice written in the .CFG file. The top player of the
  140. previous month is displayed within the bulletins as well as the all time
  141. high scorer.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                       Installation and Setup
  146.  
  147. Setup of the game is a simple procedure. Create a directory for Aces and
  148. unzip the files in Aces.zip into the directory.
  149. Run Setup.exe and answer the questions that are asked. (If your unsure
  150. of an answer refer to areas described below in the docs).
  151. Once you answer the questions in the setup program, set up a batch
  152. file to call it from within your bbs as described in the batch
  153. file section of these docs.
  154.  
  155. I will describe each file that exists or is created by Setup.exe
  156.  
  157.  
  158. Aces.CFG contains:
  159.  
  160. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  161. Mike                             <-- Sysop's first name
  162. Wilson                           <-- Sysop's last name
  163. C:\Path\BBSinfo.???              <-- Path and filename for Board Info File
  164. C:\Path\Bulletin.clr   <-- Path & Filename to create COLOR bulletin
  165. C:\Path\Bulletin.asc   <-- Path & Filename to create MONO bulletin
  166. NO                               <-- NO or locked COM PORT Baud Rate
  167.  
  168.  
  169. The line above that references the path and name of the board info file
  170. should be the path and file to the file that your particular BBS creates
  171. when it drops out to run a game. This would be:
  172. WILDCAT prior to V3.0  ---> Callinfo.bbs    Spitfire ---> SFDoors.dat
  173. GAP or Wildcat 3.0+ ------> Door.sys        PCBoard -> PCBoard.sys
  174. QuickBBS ---> DorinfoX.Def (The X is 1 or 2 depending on node)
  175.  
  176. The path to color and mono bulletins can be any valid path and any
  177. valid name that you want the top ten scores bulletins written to.
  178.  
  179. NOTE FOR MULTI NODES!
  180. You may now have several .cfg files to allow use on multinode systems.
  181. Use the above .cfg format but name each .cfg file differently. Just use
  182. an ASCII format word processor or Copy Con or Edlin. You may call
  183. them what you want as long as you correctly call them from the
  184. batch file command line.
  185.  
  186. Example:    Node1:     game game.cfg
  187.  
  188.             Node2:     game game1.cfg
  189.  
  190.  
  191. ** NOTE: If you run Multi-nodes and use a Non-Standard Port Address
  192.          or IRQ value then read PORT.DOC to set these up!
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 3
  199.  
  200.  
  201.  
  202. Aces.DAT contains:
  203.  
  204.  
  205. This file contains the following user data:
  206.  
  207. "The Champion","07-17-1991"," 100"
  208.  
  209. Data has to be kept in this format, but you can delete all lines except for
  210. line number 1 which is the Last Months Champ line. You can alter line 1 but
  211. not remove it. You need to alter line 1's Date form 02-14-1991 to the month
  212. that your setting up this door. For example if it is December just simply
  213. change the Date to 12-01-1991. It doesn't matter if it's the 1st or the 10th,
  214. only the Month (12) will make any difference.
  215.  
  216.  
  217. Aces.TXT contains:
  218.  
  219. This is the instruction file for Aces High. When a user selects the
  220. See Instructions option during the game, this file is read for
  221. instructions. This file MUST BE PRESENT and Not altered in any way for
  222. Aces High to run properly
  223.  
  224.  
  225.  
  226. BOARD.TXT
  227. ---------
  228. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  229. This file tells the game which BBS Software you are running and
  230. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  231. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  232. PRIOR TO VERSION 3.0!
  233. The game looks for this file and defaults to Wildcat if it isn't
  234. found.
  235. For other boards it will contain one line with one of the following:
  236. QuickBBS --------> QBBS         GAP or Wildcat 3.0+ ------> GAP
  237. PCBoard ---------> PCB          Spitfire -----------------> SPITFIRE
  238.  
  239.  
  240.  
  241. PORT.DOC
  242. ---------
  243. Read this only if you run coms 3 or 4 as Non-standard port addresses
  244. or non-standard IRQ's.
  245.  
  246.  
  247.                           List of Files In Archive
  248.  
  249. The following files are either found in your Aces.ZIP or will be
  250. created during the runtime execution of the game.
  251.  
  252.  
  253. Aces.EXE    <--- Executable Program.
  254.  
  255. Setup.exe    <--- Setup program for Aces High
  256.  
  257. Aces.DAT    <--- Store User's Name, Last Play Date & Score.
  258.  
  259. Aces.TXT    <--- Instructions Used By Program.
  260.  
  261. BULLET##.SCR *<--- COLOR Bulletin
  262.  
  263.  
  264.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 4
  265.  
  266. BULLET##.BBS *<--- MONO Bulletin
  267.  
  268. Aces.DOC    <--- This File.
  269.  
  270. Champion.txt <--- The file that stores the all time champion score
  271.  
  272. Register.txt <--- Registration Information
  273.  
  274. Port.doc <------- Information on setting up Non-standard Ports & IRQ's
  275.  
  276. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  277.  
  278.                                   Batch Files
  279.                                =================
  280.  
  281. Be sure that you have edited or created the Aces.CFG file with the correct
  282. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  283. repeat this necessary process.
  284.  
  285. Wildcat! 1.13 & 2.0+ 3.0 Setup:
  286. -------------------------------
  287. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  288.  
  289.    ECHO OFF
  290.    CD \WILDCAT\DOORS\Aces
  291.    Aces Aces.CFG
  292.    CD \WILDCAT
  293.    CAT.BAT
  294.  
  295. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  296. your Wildcat (default) directory if single node.
  297.  
  298. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  299. example:
  300.  
  301. C:\WILDCAT\DOORS\Aces
  302.  
  303. Third, put the Aces High game files in the \WILDCAT\DOORS\Aces
  304. directory.
  305.  
  306. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  307. ready to run the door.
  308.  
  309. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  310. more detailed instructions.
  311.  
  312. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  313. their specific setup.
  314.  
  315.  
  316. Gap Setup:
  317. ----------
  318. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  319. user to select the door by number.
  320.  
  321. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  322. directory. Following is an example line to add:
  323.  
  324.    AH 10
  325.  
  326. where 'AH' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  327. the door and '10' is the required security level.
  328.  
  329.  
  330.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 5
  331.  
  332. Third, create a sub-directory for Aces High to be placed in. And example
  333. would be:
  334.  
  335. C:\GAP\Aces
  336.  
  337. place all the files in the Aces.ZIP archive inside this directory.
  338.  
  339. Forth, create a batch file called Aces which should be placed in the
  340. default directory. Following is example contents of this file:
  341.  
  342.    ECHO OFF
  343.    CD\GAP\Aces
  344.    Aces Aces.CFG
  345.    CD\GAP
  346.    GAP
  347.  
  348. the last line in the Aces file should invoke the batch file which loads
  349. the GAP BBS system.
  350.  
  351. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  352. more detailed instructions.
  353.  
  354. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  355. their specific setup.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Spitfire Setup:
  360. ---------------
  361. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  362. and doors at this time you will need to create this file.
  363.  
  364.    Aces, 10
  365.  
  366.    Where Aces is the name of the door to appear on your menu and the
  367.    10 is the lowest security level that will be allowed to enter the door.
  368.    Don't forget the comma (,) after the name.
  369.  
  370. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  371. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  372.  
  373.  
  374. Third move all the files in the Aces.ZIP archive into this directory.
  375.  
  376. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  377.  
  378. :DOOR_A
  379.    CD\SF\DOORS_A
  380.    Aces Aces.CFG
  381.    CD\SF
  382.    GOTO LOOP
  383.  
  384. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  385.  
  386. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  387. more detailed instructions.
  388.  
  389. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  390. their specific setup.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 6
  397.  
  398. PCBoard 14.0+ Setup:
  399. --------------------
  400. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows Aces High with
  401. the door number relating to it's position in DOORS.DAT.
  402.  
  403. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes Aces.
  404.  
  405. Third, create a sub-directory for Aces High to be placed in. And example
  406. would be:
  407.  
  408. C:\PCB\Aces
  409.  
  410. place all the files in the Aces.ZIP archive inside this directory.
  411.  
  412. Forth, create a batch file called Aces which should be placed in the
  413. default directory. Following is example contents of this file:
  414.  
  415.    ECHO OFF
  416.    CD\PCB\Aces
  417.    Aces Aces.CFG
  418.    CD\PCB
  419.    BOARD
  420.  
  421. the last line in the Aces file should invoke the batch file which loads
  422. the PCboard BBS system.
  423.  
  424. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  425. more detailed instructions.
  426.  
  427. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  428. their specific setup.
  429.  
  430.  
  431. QuickBBS Setup:
  432. ---------------
  433. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  434.  
  435. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  436. zip file to this directory.
  437.  
  438. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  439. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  440. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  441. of the configuration file.
  442.  
  443.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  444.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  445.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  446.          where you can specify this new name as well as any others.
  447.  
  448. Forth, create a batch file called Aces which should be placed in the
  449. default directory. Following is example contents of this file:
  450.  
  451.    ECHO OFF
  452.    CD\QUICKBBS\Aces
  453.    Aces Aces.CFG
  454.    CD\QUICKBBS
  455.    QBBS.BAT
  456.  
  457. the last line in the Aces file should invoke the batch file which loads
  458. the QuickBBS system.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 7
  463.  
  464. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  465. more detailed instructions.
  466.  
  467. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  468. their specific setup.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.                             Technical Support
  473.  
  474. If you have problems with the  Aces High live game you may
  475. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  476.  
  477. FIDO 1:262/29           PCRelay -> SECRET
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                               Order Information
  483.  
  484.  
  485. Just mail $20.00 Check or Money Order or Cash to:
  486.  
  487. Mike Wilson
  488. P.O. Box 9521
  489. Huntington, WV
  490.             25704
  491.  
  492. Make Checks out to Mike Wilson.
  493.  
  494.  
  495. Thank you for trying Aces High and look for more games and utilities
  496. in the near future.
  497.  
  498. Special thanks to Jeff Sumberg for some great C routines used in this door!
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.               Aces High  (C)opyright 1991  Page - 8